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Commentaires - Quand le générique d’intro était mieux que le jeu vidéo en lui-même

Cédric Pinatel

Quand le générique d’intro était mieux que le jeu vidéo en lui-même

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"des voitures magnifiques d’une des plus belles époques de toute l’histoire du sport automobile, celle des GT1/GTP de la fin des années 90.":bien:

Il est vrai qu'il y avait de sacrées voitures, en esthétique et en puissance. La Mercedes CLK GTR, la fameuse Toyota GT One (dont on avait sorti une version route) la Porsche 911 GT1,les BMW, Nissan, Viper, Lotus, Ford et j'en oublie surement! Une belle époque c'est sûr!

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En réponse à ZZTOP60

"des voitures magnifiques d’une des plus belles époques de toute l’histoire du sport automobile, celle des GT1/GTP de la fin des années 90.":bien:

Il est vrai qu'il y avait de sacrées voitures, en esthétique et en puissance. La Mercedes CLK GTR, la fameuse Toyota GT One (dont on avait sorti une version route) la Porsche 911 GT1,les BMW, Nissan, Viper, Lotus, Ford et j'en oublie surement! Une belle époque c'est sûr!

   

je m'en souviens également ! la musique des dandy Warhol's y était pour beaucoup aussi....

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Je viens de découvrir qu'il a existé sur Play-Station, alors que je pensais que c'était une exclusivité Dreamcast. Sur Dreamcast, il était pas si mal que ça ce jeu. Il était moins pixelisé que Gran Turismo II.

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En réponse à mozipokl

Je viens de découvrir qu'il a existé sur Play-Station, alors que je pensais que c'était une exclusivité Dreamcast. Sur Dreamcast, il était pas si mal que ça ce jeu. Il était moins pixelisé que Gran Turismo II.

   

Sur DC, pour moi la référence c'est F355 Challenge.

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Je me souviens qu'un rédacteur de Joystick dans les années 90 avait sorti un commentaire assez vrai finalement pour l'époque. Il avait dit que les images qu'on voyait dans les jeux "in game" d'aujourd'hui (faut se remettre dans le contexte de l'époque) étaient l'équivalent de ce qu'on voyait dans les intros d'hier niveau graphisme. Certains arrivaient à proposer la même qualité que l'intro. Le jeu tournant autour des images de synthèses. Si cette succession d'images de synthèse était en général plutôt réussie dans les jeux d'aventures, ça l'était beaucoup moins dans les jeux de courses par exemple. La liberté en prenait un coup car on subissait le décor finalement. Le gameplay en prenait un coup. Megarace par exemple était beau pendant l'intro et durant le jeu. Mais le gameplay était finalement très basique.

Surtout l'avancée technique à l'époque se faisait très rapidement. Qui se souvient des jeux PC des années 90? La folie et l'investissement dans du nouveau matériel se faisait au rythme des nouveaux jeux notamment ceux d'Origin qui envoyait du pâté à chaque titre. Le possesseur d'un 486 qui pleurait en voyant Wing Commmander 3 tourner comme une patate et qui demandait un Pentium fraîchement sorti pour tourner en Svga. Là on se disait "bordel le machin est plus beau que les intros des derniers jeux que j'ai acheté le mois dernier!!". Je me souviens que parfois on disait "mais c'est un vrai film". Pourtant aujourd'hui si vous relancez vos jeux de l'époque, vous prenez une petite claque. Pas dans le bon sens. Notamment pour les jeux 3D du milieu des années 90. Ça vieilli très mal. La 2D prend les années avec moins de traquas on va dire.

Des jeux avec des intros de malade et une technique "in game" à la ramasse y en a eu plein. L'arrivée du cdrom à fait que les studios remplissaient à bloc les galettes vu qu'ils avaient de la place et des stations Silicon Graphics. Certains jeux disquettes Pc revenaient même avec des musiques, voix et images de synthèse pour en mettre plein la vue. Mais le jeu était le même. Donc on avait des trucs de fou pendant l'intro et on lançait le jeu avec la même bouillie de pixels qui avait pris de l'âge entre temps. Ah si on avait une petite musique qui venait de la piste audio du cd. Wouahhhhh.

En tout cas à choisir entre un Assetto Corsa sur PC ou un Gran Turismo 1 sur Play de l'époque, le choix est vite fait. Faut vivre avec son temps. :lol: Mais déjà à l'époque Gran Turismo c'était certes sympa avec toutes les voitures mais je trouvais pas le gameplay extraordinaire.

  

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En réponse à Twin1

Je me souviens qu'un rédacteur de Joystick dans les années 90 avait sorti un commentaire assez vrai finalement pour l'époque. Il avait dit que les images qu'on voyait dans les jeux "in game" d'aujourd'hui (faut se remettre dans le contexte de l'époque) étaient l'équivalent de ce qu'on voyait dans les intros d'hier niveau graphisme. Certains arrivaient à proposer la même qualité que l'intro. Le jeu tournant autour des images de synthèses. Si cette succession d'images de synthèse était en général plutôt réussie dans les jeux d'aventures, ça l'était beaucoup moins dans les jeux de courses par exemple. La liberté en prenait un coup car on subissait le décor finalement. Le gameplay en prenait un coup. Megarace par exemple était beau pendant l'intro et durant le jeu. Mais le gameplay était finalement très basique.

Surtout l'avancée technique à l'époque se faisait très rapidement. Qui se souvient des jeux PC des années 90? La folie et l'investissement dans du nouveau matériel se faisait au rythme des nouveaux jeux notamment ceux d'Origin qui envoyait du pâté à chaque titre. Le possesseur d'un 486 qui pleurait en voyant Wing Commmander 3 tourner comme une patate et qui demandait un Pentium fraîchement sorti pour tourner en Svga. Là on se disait "bordel le machin est plus beau que les intros des derniers jeux que j'ai acheté le mois dernier!!". Je me souviens que parfois on disait "mais c'est un vrai film". Pourtant aujourd'hui si vous relancez vos jeux de l'époque, vous prenez une petite claque. Pas dans le bon sens. Notamment pour les jeux 3D du milieu des années 90. Ça vieilli très mal. La 2D prend les années avec moins de traquas on va dire.

Des jeux avec des intros de malade et une technique "in game" à la ramasse y en a eu plein. L'arrivée du cdrom à fait que les studios remplissaient à bloc les galettes vu qu'ils avaient de la place et des stations Silicon Graphics. Certains jeux disquettes Pc revenaient même avec des musiques, voix et images de synthèse pour en mettre plein la vue. Mais le jeu était le même. Donc on avait des trucs de fou pendant l'intro et on lançait le jeu avec la même bouillie de pixels qui avait pris de l'âge entre temps. Ah si on avait une petite musique qui venait de la piste audio du cd. Wouahhhhh.

En tout cas à choisir entre un Assetto Corsa sur PC ou un Gran Turismo 1 sur Play de l'époque, le choix est vite fait. Faut vivre avec son temps. :lol: Mais déjà à l'époque Gran Turismo c'était certes sympa avec toutes les voitures mais je trouvais pas le gameplay extraordinaire.

   

C'est tellement vrai!

Quand j'avais le temps de jouer, je me refaisais régulièrement quelques vieux titres qui m'ont marqué, comme les premiers Mafia ou Deus Ex.

Et si la claque était énorme à leur sortie, le coup de vieux est bien là.

 

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